# μμ₯ κ°μ
μΈκ³΅μ§λ₯(AI) μ£Όμμ λν κ΄μ¬μ΄ κ³ μ‘°λκ³ μμΌλ©°, Palantir Technologies(PLTR)λ ν₯ν ν° μ±μ₯ κ°λ₯μ±μ μ§λ μ£ΌμμΌλ‘ μ£Όλͺ©λ°κ³ μμ΅λλ€. μ λͺ ν μκ° μ λ리μ€νΈμ λΆμμ λ°λ₯΄λ©΄, μ΄ νμ¬μ μ£Όκ°λ 186% μμΉν κ°λ₯μ±μ΄ μμΌλ©°, μ΄λ Palantirλ₯Ό 1μ‘° λ¬λ¬ μκ°μ΄μ‘ ν΄λ½μ ν¬ν¨μν¬ μ μλ μμΉμ λλ€. μ΄λ¬ν μμΈ‘μ νΈλ μ΄λλ€μκ² κΉμ μλ―Έλ₯Ό κ°μ§λ©°, AI κΈ°μ μ΄ λ€μν μ°μ μ λ―ΈμΉλ λ³νμ μΈ μ μ¬λ ₯κ³Ό μ΄λ¬ν νμ μ νμ©νλ κΈ°μ λ€μ λν κ°ν μμ₯ κ΄μ¬μ λνλ λλ€.
Palantirμ μ£Όκ° μμΉ κ°λ₯μ±μ μ°μ μ λ°μ κ±ΈμΉ AI μλμ λν ν¬μ μ¦κ°μ ν¨κ» λνλκ³ μμ΅λλ€. κΈ°μ λ€μ΄ μ΄μμ AIλ₯Ό ν΅ν©νλ €κ³ μ μ°κ³ μλ κ°μ΄λ°, Palantirμ κ°μ AI μ€μ¬ κΈ°μ μ μ±κ³Όλ λμ± μ£Όλͺ©λ°κ³ μμ΅λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ μ΄λ¬ν λ°μ μ΄ μμ₯ λν₯μ μ΄λ€ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μλμ§ μ£Όμ κΉκ² μ΄ν΄λ³΄κ³ μμΌλ©°, PalantirλΏλ§ μλλΌ NVIDIA(NVDA)μ κ°μ AI λΆμΌμ μ€μν νλ μ΄μ΄λ€μκ²λ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€.
# κΈ°μ μ λ° κΈ°λ³Έμ λΆμ
κΈ°μ μ κ΄μ μμ Palantirμ μ£Όκ°λ μ£Όλͺ©ν λ§ν μ νμ μ μ§λ©΄ν΄ μμ΅λλ€. μ΅κ·Ό μ΄ μ£Όκ°λ 8λ¬λ¬μμ 12λ¬λ¬ μ¬μ΄μμ κ±°λλκ³ μμΌλ©°, 10λ¬λ¬λ μ¬λ¦¬μ μ νμ μΌλ‘ μμ©νκ³ μμ΅λλ€. μ΄ μμ€μ λμ΄μλ κ²½μ°, λ§€μ μ¬λ¦¬κ° κ°ν΄μ§ μ μμΌλ©°, νΈλ μ΄λλ€μ μ μ¬μ μΈ μμ΅μ κΈ°λν μ μμ΅λλ€. λ°λλ‘, 8λ¬λ¬ μ§μ§μ μλλ‘ νλ½ν κ²½μ°, λ§€λ μ¬λ¦¬κ° μμ©ν μ μμ΄ ν¬μμλ€μκ² μ£Όμκ° νμν κ²μ λλ€.
κΈ°λ³Έμ μΈ‘λ©΄μμ Palantirμ μ±μ₯ κ°λ₯μ±μ μ λΆ λ° μμ κ³μ½μ μ§μ€νκ³ μλ μ μμ κΈμ μ μΈ μΆμΈλ₯Ό 보μ΄κ³ μμ΅λλ€. μ΅κ·Ό μ€μ λ³΄κ³ μμμμ μ±κ³Όλ ννΈλμ νλμ AI νλ«νΌ μ±νμ νμ μ΄ μΌκ΄λ λ§€μΆ μ±μ₯μ 보μ¬μ£Όμμ΅λλ€. λν, μλ£, κΈμ΅, λ°©μ λ± μ¬λ¬ λΆμΌμμ λ°μ΄ν° λΆμκ³Ό AI μ루μ μ λν μμκ° μ¦κ°νκ³ μμ΄ Palantirμ μ νμ λν μμλ₯Ό λμ± λμΌ κ²μΌλ‘ 보μ λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ κΈλ¦¬ μ‘°μ λ° μ¬μ μ μ± κ³Ό κ°μ κ±°μ κ²½μ μμκ° κΈ°μ λΆμΌμ μλ³Έ μ§μΆμ λ―ΈμΉλ μν₯μ μ£Όμ κΉκ² μ΄ν΄λ΄μΌ ν κ²μ λλ€.
# κ±°λ μμ¬μ
Palantirμ μ μ¬μ κΆ€μ μ λ 립μ μΈ κ²μ΄ μλλ©°, AIμ λ°μ΄ν° λΆμμ κ΄λ ¨λ κΈ°μ μΉν° μ λ°μ νκΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€. νΉν, AI μ ν리μΌμ΄μ μ μν GPU μ μ‘°μμ μ°μλ₯Ό μ νκ³ μλ NVIDIAλ Palantirμ μ±μ₯μΌλ‘ μΈν΄ ννμ λ³Ό μ μμ΅λλ€. λ μ£Όμμ μκ΄κ΄κ³λ₯Ό μ£Όμ κΉκ² μ΄ν΄λ³΄λ κ²μ΄ μ€μνλ©°, μ΄λ€μ μ±κ³Όλ λμ AI μμ¬μμ μνΈ μ°κ²°λ κ°λ₯μ±μ΄ ν½λλ€. Palantirμ λν κΈμ μ μΈ μ¬λ¦¬λ κ΄λ ¨ μ£Όμμ λν κ΄μ¬μ λΆλ¬μΌμΌμΌ μΉν° μ λ°μ μμ§μμ μ΄λ μ μμ΅λλ€.
λ¨κΈ°μ μΌλ‘λ λ΄μ€μ μ€μ λ³΄κ³ μμ λ°λΌ μμ₯ μ¬λ¦¬κ° λ³λνλ©΄μ λ³λμ±μ΄ μ»€μ§ μ μμ΅λλ€. μ€κΈ° μ λ§μ μ λ§ν νΈμ΄λ©°, νμ¬κ° μμ΅μ± μλ κ³μ½μ ν보νκ³ μ±μ₯ μ λ΅μ μ±κ³΅μ μΌλ‘ μ€ννλ ν κΈμ μ μΈ μ±κ³Όλ₯Ό κΈ°λν μ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ AI κΈ°μ μ λν κ·μ κ°νμ κ²½μ νκ²½ λ± μ¬λ¬ 리μ€ν¬ μμΈλ μ‘΄μ¬ν©λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ Palantir λ° λμ’ κΈ°μ μ λ―ΈμΉ μ μλ κ²½μ μ¬νλ μμ₯ μ¬λ¦¬ λ³νμ μ§νμ μ£Όμν΄μΌ ν©λλ€.
# λ€μμ μ£Όλͺ©ν μ¬ν
νΈλ μ΄λλ€μ΄ μμΌλ‘ μ£Όλͺ©ν΄μΌ ν μ¬λ¬ μ£Όμ μμλ€μ΄ Palantirμ λ λμ AI μμ₯μ λ΄λ¬ν°λΈλ₯Ό νμ±ν μ μμ΅λλ€. λ€κ°μ€λ μ€μ λ³΄κ³ μλ νμ¬μ μ±μ₯ κΆ€μ κ³Ό λΉμ¦λμ€ λͺ¨λΈμ 건κ°μ±μ νκ°νλ λ° μ€μν μν μ ν κ²μ λλ€. λν, μ λΆ κ³μ½μ΄λ μ λ΅μ ννΈλμκ³Ό κ΄λ ¨λ λ°νλ μ£Όμ κ°κ²© λ³λ μμΈμ΄ λ μ μμ΅λλ€.
λλΆμ΄, λ¬Όκ° μμΉλ₯ κ³Ό μ°μ€ νμ λ± κ±°μ κ²½μ μ§νλ λ©΄λ°ν μ£Όμν΄μΌ ν©λλ€. ν΅ν μ μ± μ λ³νλ κΈ°μ λΆμΌμ λν ν¬μ νλ¦μ μν₯μ λ―Έμ³ μ£Όκ°μ λ³νλ₯Ό μ€ μ μμ΅λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ AI μνκ³μμ μ€μν μν μ νλ NVIDIAμ μ±κ³Όμ AI κΈ°μ μ λν κ·μ νκ²½μ λ³νλ ν¨κ» κ°μν΄μΌ ν©λλ€. Palantirμ κ²½μ°, μμ μΈκΈν 10λ¬λ¬ μ νμ κ³Ό NVIDIAμ κ΄λ ¨ νΌλ² ν¬μΈνΈλ₯Ό μ£Όμ κΉκ² μ΄ν΄λ³΄λ κ²μ΄ νμμ μ λλ€.
κ²°λ‘ μ μΌλ‘, Palantirκ° νΈλ μ΄λμ μ λ리μ€νΈμ μ£Όλͺ©μ λ°μμλ‘, κ·Έ κΆ€μ μ AI μΉν°μ μμ₯ μ¬λ¦¬μ ν° μν₯μ λ―ΈμΉ κ²μ λλ€. μλΉν μ±μ₯ κ°λ₯μ±μ΄ μ‘΄μ¬νμ§λ§, μ΄ κΈλ³νλ νκ²½μμ μ±κ³΅μ μΌλ‘ νν΄νκΈ° μν΄μλ λ€κ°μ€λ μ΄λ§€μ μμ₯ μν©μ λν κ²½κ³κ° νμν©λλ€.

