λ¬΄μ¨ μΌμ΄ μμλ
μνλ²³μ κ΅¬κΈ μ£Όμμ΄ μΈκ³΅μ§λ₯(AI) μΉ© μμ₯μμ ν μ μ²λ¦¬ μ₯μΉ(TPU)μ μμ μ¦κ°μ λν κΈμ μ μΈ μμμΌλ‘ κ±°μ 5% μμΉνμ΅λλ€. μ΄λ νμ κΈ°μ μ λν κ°λ ₯ν μμλ₯Ό λνλ΄λ μ νΈλ‘, μνλ²³μ μμ₯ μ λ’°λλ₯Ό λμ΄λ λμμ λ°λ체 μ°μ μ λ°μ νκΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λ―ΈμΉκ³ μμ΅λλ€. νΉν, μ΄λ―Έ AI λΆμΌμμ κ°λ ₯ν μ μ§λ₯Ό 보μ νκ³ μλ NVIDIA(NVDA)μ κ°μ νμ¬λ€μ΄ ννμ λ³΄κ³ μμ΅λλ€.
μνλ²³μ TPUsκ° μ¬λ¬ κ³ κΈ ννΈλμμ 체결νμμ λ°ννλ©°, μ κ³ κ±°λ κΈ°μ λ€κ³Όμ κ²½μμμ λ 곡격μ μΈ μ μ₯μ μ·¨ν μ μκ² λμμ΅λλ€. AIκ° λ€μν μ°μ μ νμ νλ κ°μ΄λ°, μνλ²³μ κΈ°μ λ°μ μ μ΄ μ€μν μμ₯μ μ λμ£Όμλ‘ μ리맀κΉνκ² ν©λλ€. AI μ ν리μΌμ΄μ μ κΈκ²©ν μ±μ₯κ³Ό κΈ°κ³ νμ΅ λ° λ°μ΄ν° λΆμμ μν ν¨μ¨μ μΈ μ²λ¦¬ λ₯λ ₯μ λν μμ‘΄λκ° λμμ§λ μκΈ°μ λ§€μ° μ€μν νμ΄λ°μ λλ€.
μ μ€μνκ°
μνλ²³μ κ΅¬κΈ μ£Όκ° μμΉμ AI μΉ© μμ₯μΌλ‘μ μ λ΅μ μ§μΆμ κΈ°μΈνκ³ μμΌλ©°, μ΄ μμ₯μ ν₯ν λͺ λ κ° κΈ°νκΈμμ μΈ μ±μ₯μ΄ μμλ©λλ€. TPUλ κΈ°κ³ νμ΅ μμ μ κ°μννλλ‘ μ€κ³λ νΉμ νλμ¨μ΄λ‘, AI κΈ°λ° μ ν리μΌμ΄μ μ λ§€μ° μ μ©ν©λλ€. ꡬκΈμ΄ μμ₯μμμ μ μ§λ₯Ό νκ³ ν νλ©΄μ, μ£Όκ°μ λν κΈμ μ μΈ μ λ§μ λ€μν μ°μ μμ AI κΈ°μ μ μ μ¬λ ₯μ λν κ΄λ²μν λκ΄λ‘ μ λ°μνκ³ μμ΅λλ€.
μ΄ μμΉμΈλ AIμ λ¬Όκ²°μ νκ³ μλ NVIDIAμ μ£Όκ°μλ μν₯μ λ―ΈμΉ κ°λ₯μ±μ΄ λμ΅λλ€. μνλ²³μ AI νλμ¨μ΄ μμ₯ μ§μΆμ΄ λμ΄λ¨μ λ°λΌ, ν¬μμλ€μ μμ₯ μνμ λ³ν κ°λ₯μ±μ μ£Όλͺ©νκ³ μμ΅λλ€. ꡬκΈμ΄ μ§μμ μΌλ‘ νμ νκ³ μμ₯ μ μ μ¨μ ν보ν κ²½μ°, NVIDIAλ μμ¬ μ νμ κ°νν΄μΌ νλ μλ°μ λ°μ μ μμΌλ©°, μ΄λ κ²½μ μ¬νλ‘ μ΄μ΄μ§ μ μμ΅λλ€. νμ¬ μμ₯ λΆμκΈ°λ AIμ λν ν¬μμλ€μ λκ΄μ μΈ μ λ§μ λ°μνκ³ μμΌλ©°, μνλ²³κ³Ό NVIDIA λͺ¨λκ° μ΄ λΉ λ₯΄κ² λ³ννλ νκ²½μμ ν΅μ¬μ μΈ μν μ νκ³ μμ΅λλ€.
μμ₯ μν₯
μνλ²³μ κ΅¬κΈ μ£Όμ μΈμλ NVIDIA μ£Όμλ μμΉμΈλ₯Ό 보μ΄κ³ μμΌλ©°, λ§μ λΆμκ°λ€μ΄ AI μΉ©μ λν μμ μ¦κ°λ‘ μΆκ°μ μΈ ννμ λ°μ κ²μΌλ‘ μμνκ³ μμ΅λλ€. λ°ν μ΄ν NVDA μ£Όκ°λ μ½ 3% μμΉνλ©°, ν¬μμλ€μ΄ νλ ₯μ μ΄κ³ κ²½μμ μΈ AI μμ₯μ κΈ°λνκ³ μμμ λ°μν©λλ€. λ νμ¬λ μ΄μ κΈ°μ μνκ³μ νμ κ΅¬μ± μμλ‘ μ¬κ²¨μ§λ©°, μ΄λ€μ νμ μ΄ AI κΈ°μ κ³Ό μ ν리μΌμ΄μ μ λ―Έλλ₯Ό μ£Όλνκ³ μμ΅λλ€.
