λ¬΄μ¨ μΌμ΄ μμλ
λΈ(Dell) μ£Όκ°κ° UBSμ κ²½κ³ μ΄ν 8% μ΄μ κΈλ½νμ΅λλ€. UBSλ μΈκ³΅μ§λ₯(AI) μλ²μ λν νλ°μ μΈ μμκ° μ΄λ―Έ μ£Όκ°μ λ°μλμμ μ μλ€κ³ κ²½κ³ νμ΅λλ€. μ΄λ‘ μΈν΄ ν¬μμλ€μ AI κΈ°λ₯μ΄ λΉ λ₯΄κ² λ°μ νλ μμ₯μμ λΈμ μ
μ§λ₯Ό μ¬νκ°νκ² λμμ΅λλ€. λΈμ μλ² μμ₯μ μ£Όμ κΈ°μ
μΌλ‘, μΈκ³΅μ§λ₯μ λν κ³Όλ κΈ°λκ° μ»€μ§λ©΄μ μ΄ λΆμΌμ μν κΈ°μ
λ€μ λν κΈ°λμΉκ° λμμ§κ³ μλ μν©μμ μλ°μ λ°κ³ μμ΅λλ€.
UBSμ λ±κΈ νν₯ μ‘°μ μ λΈμ΄ μμνλ λ§νΌμ μ±μ₯μ μ΄λ£¨μ§ λͺ»ν μ μλ€λ μ°λ €λ₯Ό λ°μνκ³ μμ΅λλ€. νΉν AI κ΄λ ¨ μ νκ³Ό μλΉμ€μ λν μμκ° κΈμ¦ν μμ μ μ΄λ¬ν κ²½κ³ κ° λμ¨ κ²μ μλ―Έκ° ν½λλ€. NVIDIA(NVDA)μ κ°μ AI νλμ¨μ΄ κ°λ° μ λμ£Όμλ€λ‘λΆν°μ μμκ° νΉν λλλ¬μ§ μν©μ
λλ€.
μ μ€μνκ°
UBSμ λ±κΈ νν₯ μ‘°μ μ AI κΈ°μ μ΄ μ»΄ν¨ν
λ° ν΄λΌμ°λ μλΉμ€ λ± μ¬λ¬ λΆμΌμ λ―ΈμΉ μ μ¬λ ₯μ λν λ λμ λ΄λ¬ν°λΈμ κ΄λ ¨μ΄ μμ΅λλ€. λΆμκ°λ€μ AI μλ²μ λν μμκ° κ°νμ§λ§, μ΄ μ±μ₯μ λλΆλΆμ΄ λΈκ³Ό κ°μ κΈ°μ
λ€μ κ°μΉ νκ°μ μ΄λ―Έ λ°μλμμ κ²μ΄λΌκ³ λ³΄κ³ μμ΅λλ€. μ΄λ λ―Έλμ κ°κ²© λ³λμ΄ λ μλ§ν μ μμμ μμ¬ν©λλ€.
μμ₯ μ¬λ¦¬λ κΈκ²©ν λ³ννκ³ μμΌλ©°, ν¬μμλ€μ AI μ΄ν λμ κ³Όλ νκ°λ κΈ°μ μ£Όμμ λν΄ λμ± μ μ€ν΄μ§κ³ μμ΅λλ€. λΈμ μ£Όκ° νλ½μ μ΄λ¬ν λμ κΈ°λλ₯Ό μΆ©μ‘±νμ§ λͺ»νλ κΈ°μ
λ€μ΄ ν° μ‘°μ μ λ°μ μ μλ€λ λ ν° νλ¦μ λνλΌ μ μμ΅λλ€. λν, μ΄ λ±κΈ νν₯ μ‘°μ μ AI μΈνλΌμ κ΄λ ¨λ λ€λ₯Έ κΈ°μ μ£Όμλ€μ μ¬νκ°λ₯Ό μ΄λν μ μμΌλ©°, μ΄λ μ λ°μ μΈ μΉν°μ νκΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€.
μ΄λ² νν₯ μ‘°μ μ μ΅κ·Ό λͺ λ¬ κ° λΈμ λν κ°μ μμ κ°μ₯ ν° λ³νλ‘, μ£Όκ°λ μ¬ν΄ μ΄ μ΄νλ‘ λ³΄μ§ λͺ»ν μμ€μμ κ±°λλκ³ μμ΅λλ€. λΆμκ°λ€μ λΈμ΄ μ΄ νν₯ μ‘°μ μ μ΄λ»κ² λμν μ§, κ·Έλ¦¬κ³ AI μ΄ν μμμ λ°λ±ν μ μμμ§ μ£Όλͺ©νκ³ μμ΅λλ€.
μμ₯ μν₯
λΈμ μ£Όκ° νλ½μ κΈ°μ λ° ν΄λΌμ°λ μ»΄ν¨ν
μΉν°μ ν° μν₯μ λ―Έμ³€μ΅λλ€. AI μλ² μμ₯μ λ€λ₯Έ μ£Όμ κΈ°μ
λ€, νΉν NVIDIAμ μ£Όκ°λ μ΄ λ΄μ€μ λ°μνμ¬ λ³λμ±μ κ²ͺκ³ μμ΅λλ€. νΉν NVDAλ μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ΄ μ±μ₯ μ λ§μ μ¬νκ°νλ©΄μ μν νλ½νμ΅λλ€. μ΄λ κΈ°μ μ°μ
μ μνΈ μ°κ΄μ±μ 보μ¬μ£Όλ μλ‘, ν κΈ°μ
μ λν κ°μ μ΄ λ€λ₯Έ κΈ°μ
μ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμμ λνλ
λλ€.
λλΆμ΄, AI μ΄νμ νμ
μ΄ μμΉμΈλ₯Ό νκ³ μμλ μ λ°μ μΈ κΈ°μ μΉν°λ μ΄μ λ λ©΄λ°ν κ²ν μ μ§λ©΄ν΄ μμ΅λλ€. ν¬μμλ€μ λ°λ체 μ£Όμμ μ£Όλͺ©νκ³ μμΌλ©°, AI νλμ¨μ΄ μμ°μ κ΄λ ¨λ κΈ°μ
λ€μ΄ κΈ°λμ λ―ΈμΉμ§ λͺ»ν κ²½μ° κ°μΉ νκ°κ° λμ λ°μ μ μμ΅λλ€. μ΄λ κΈ°μ μμ₯μμμ λ―Έλ¬ν κ· νμ κ°μ‘°νλ©°, κ³Όλν λκ΄μ΄ λΉ λ₯΄κ² νμλ‘ μΌλ‘ λ°λ μ μμμ 보μ¬μ€λλ€.
μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ΄ μ£Όλͺ©νλ μ
νμ¬ μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ λΈμ λ€μ ν보μ UBSκ° μ κΈ°ν μ°λ €μ λν λΈμ λμμ μ£Όλͺ©νκ³ μμ΅λλ€. νΉν, λΆμκ°λ€μ λΈμ΄ AI μλ² λΆλ¬Έμ λν λ―Έλ μμ΅ μμΈ‘μ μ
λ°μ΄νΈν μ§μ κ΄μ¬μ κ°μ§κ³ μμ΅λλ€. μ΅κ·Ό μ νμ μλ‘μ λνκ° μ΄λ£¨μ΄μ§λ€λ©΄ μ£Όκ°μ λν μ λ’°κ° λ€μ μκΈΈ μ μμ§λ§, ν΄λΉ μμ€μμ κ±°λΆλ κ²½μ° μΆκ°μ μΈ νλ½ μλ ₯μ΄ λ°μν μ μμ΅λλ€.
νΈλ μ΄λλ€μ λν NVIDIAμ μ±κ³Όμ μ£Όλͺ©νκ³ μμ΅λλ€. NVDAκ° ν₯ν μ€μ λ³΄κ³ μμμ κ°λ ₯ν μμλ₯Ό 보μ¬μ€λ€λ©΄, λΈκ³Ό κ°μ λ€λ₯Έ κΈ°μ μ£Όμμ λν κΈμ μ μΈ μ¬λ¦¬λ₯Ό λμΌ μ μμ΅λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ΄ κΆκΈν΄νλ μ μ λΈμ΄ μ΄ λμ μ μΈ νκ²½μμ μ΄λ»κ² λμ²ν κ²μΈμ§, κ·Έλ¦¬κ³ ν₯ν μ±μ₯ μ λ§μ λν΄ ν¬μμλ€μ μΌλ§λ μμ¬μν¬ μ μμ κ²μΈμ§μ
λλ€.
ν₯ν μ λ§
μμΌλ‘ μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ λΈμ μμ λ μ€μ λ³΄κ³ μμ μ£Όλͺ©ν κ²μ΄λ©°, μ΄ λ³΄κ³ μλ AI μ΄ν μμμ νμ¬μ μ±κ³Όλ₯Ό λ°νμ€ κ²μΌλ‘ κΈ°λλ©λλ€. λν AI λΆμΌμμμ μλ‘μ΄ ννΈλμμ΄λ μ ν μΆμμ κ΄λ ¨λ λ°νλ μ£Όκ° ν볡μ μ€μν μμκ° λ μ μμ΅λλ€.
κΈμ μ μΈ μλ리μ€μμλ λΈμ΄ AI μλ² νλ§€μμ κ°ν μμΉλ₯Ό 보μ¬μ£Όκ³ ν₯ν λΆκΈ°μ λν ννν κ°μ΄λμ€λ₯Ό μ 곡ν΄μΌ ν¬μμ μ λ’°λ₯Ό ν볡ν μ μμ κ²μ
λλ€. λ°λλ‘, λΆμ μ μΈ μλ리μ€μμλ λΈμ΄ κΈ°λμ λ―ΈμΉμ§ λͺ»ν κ²½μ° μΆκ°μ μΈ νν₯ μ‘°μ μ΄ λ°μν μ μμΌλ©°, μμ₯ λ΄ μμΉμ λν μ¬νκ°κ° μ΄λ£¨μ΄μ§ μ μμ΅λλ€.
λΈμ λ€μ μνμ μ€μ λ³΄κ³ μμμ μ΄λ£¨μ΄μ§ κ²μ΄λ©°, κ·ΈλκΉμ§ AI μ΄νμ νμ©ν μ μλ λ₯λ ₯μ λν νμλ‘ μ΄ μμ₯μμ μ°μΈν νμΌλ‘ λ¨μ μμ κ²μ
λλ€.