λ¬΄μ¨ μΌμ΄ μμλ
μ½μ΄μλΈ(CoreWeave) μ£Όμμ΄ μ΅κ·Ό κΈλ½νμ΅λλ€. νμ¬κ° 1λΆκΈ° μ€μ μ λ°νν νμλ λΆκ΅¬νκ³ , λ§€μΆμ΄ λμ λκ² μ¦κ°νμμλ λΆκ΅¬νκ³ μ£Όκ°λ ν¬κ² νλ½νμ΅λλ€. μ΄λ λ§μ ν¬μμλ€μκ² λλΌμ΄ μΌλ‘, νΉν μΈκ³΅μ§λ₯(AI) λΆμΌμ ν΄λΌμ°λ μ»΄ν¨ν
μλΉμ€μ λν κ°ν μμλ₯Ό λ°μν κ²μΌλ‘ 보μ
λλ€. μ½μ΄μλΈλ GPU κ°μ ν΄λΌμ°λ μ루μ
μ μ£Όμ μ 곡μλ‘, NVIDIA(NVDA)μμ κΈ΄λ°ν κ΄κ³λ‘ μΈν΄ μμ₯μμ μ£Όλͺ©λ°κ³ μμ΅λλ€.
μ€μ λ³΄κ³ μμμ μ½μ΄μλΈλ AI μμμ λν μμ μ¦κ°λ‘ μΈν΄ λ§€μΆμ΄ κΈμ¦νλ€κ³ λ°νμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ μμ₯μ μ¦κ°μ μΈ λ°μμ λ§€λμΈλ‘ μ΄μ΄μ‘μΌλ©°, μ΄λ ν¬μμλ€μ΄ λ³΄κ³ μμ λ€λ₯Έ λΆλΆ, μλ₯Ό λ€μ΄ κ°μ΄λμ€λ μμ΅μ± μ§νμμ λ λμ κΈ°λλ₯Ό κ°μ§κ³ μμμμ μμ¬ν©λλ€. μ½μ΄μλΈμ κ°λ ₯ν λ§€μΆ μμΉμλ λΆκ΅¬νκ³ , μ΄λ¬ν μ λ§ν κ²°κ³Όμλ λΆκ΅¬νκ³ μ£Όκ°κ° νλ½νλ μ΄μ κ° λ¬΄μμΈμ§ κΆκΈμ¦μ΄ 컀μ§κ³ μμ΅λλ€.
μ μ€μνκ°
μ½μ΄μλΈ μ£Όκ°μ νλ½μ μμ₯ νλμ μ€μν μΈ‘λ©΄μ λλ¬λ
λλ€. λλλ‘ κ°λ ₯ν μ€μ μ΄ κΈ°λμ λ―ΈμΉμ§ λͺ»νλ©΄ λΆμ μ μΈ λ°μμ μ΄λν μ μμ΅λλ€. ν¬μμλ€μ μ’μ λ΄μ€λΏλ§ μλλΌ κΈμ±μ₯νλ λΆμΌμμμ λ°μ΄λ μ±κ³Όλ₯Ό μΆκ΅¬ν©λλ€. μ½μ΄μλΈμ λ§€μΆμ΄ κΈμ¦νλλΌλ, μ΄μ΅λ₯ μ΄λ λ―Έλ κ°μ΄λμ€μ κ°μ λ€λ₯Έ μ¬λ¬΄ μ§νκ° λκ΄μ μΈ μμΈ‘κ³Ό μΌμΉνμ§ μλλ€λ©΄ λ§€λ μλ ₯μ μ΄λν μ μμ΅λλ€.
μ΄λ¬ν μμ₯ μ¬λ¦¬λ μ½μ΄μλΈμ νμ¬ κ°μΉμ ν₯ν μ λ§μ μ΄ν΄νλ λ° μ€μν μμμ
λλ€. μ£Όκ°μ νλ½μ νΉν λ³λμ±μ΄ ν° κ³ μ±μ₯ μ°μ
μμ νμν μ‘°μ μΌλ‘ λ³Ό μ μμ΅λλ€. λν, NVIDIAμμ κ΄κ³λ μ€μνλ°, NVDAμ μ£Όκ° λ³λμ μ½μ΄μλΈμ μ±κ³Όμ μ§μ μ μΈ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€. λ§μ½ NVDAμ μ£Όκ°κ° κ΄λ²μν μμ₯ νΈλ λλ νΉμ μ΄μμμ λ¬Έμ λ‘ μλ°μ λ°λλ€λ©΄, μ½μ΄μλΈλ κ°λ ₯ν λ§€μΆ μ±μ₯μλ λΆκ΅¬νκ³ ν¬μμ μ¬λ¦¬μμ μΆκ°μ μΈ λμ μ μ§λ©΄ν μ μμ΅λλ€.
μμ₯ μν₯
μ½μ΄μλΈμ μ€μ λ°ν μ§ν, μ΄ νμ¬μ μ£Όκ°λ λ¬Όλ‘ μ΄κ³ λ λμ κΈ°μ μ°μ
μλ μν₯μ λ―Έμ³€μ΅λλ€. μ½μ΄μλΈμ μ£Όκ°λ κΈλ½νμΌλ©°, μ΄λ λ°λ체 λ° ν΄λΌμ°λ μ»΄ν¨ν
λΆλ¬Έ κ΄λ ¨ μ£Όμμ νκΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λ―Έμ³€μ΅λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, AMDμ κ°μ GPU 곡κΈμ
체λ€λ μν₯μ λ°μ μ μμΌλ©°, μ½μ΄μλΈμ μ±κ³Όλ AI μ ν리μΌμ΄μ
μ μ¬μ©λλ κ·Έλν½ μ²λ¦¬ μ₯μΉ(GPU)μ λν μμμ λ°μ νκ² μ°κ΄λμ΄ μμ΅λλ€.
λν, κ΄λ²μν μμ₯μ μ΄λ² μ€μ λ°νμ λ°μνλ©΄μ κΈ°μ μ£Όμμ΄ ν¬ν¨λ μ§μμμ λ³λμ±μ 보μμ΅λλ€. κΈ°μ μ£Όμ λΉμ€μ΄ λμ NASDAQμ AI λ° ν΄λΌμ°λ μ»΄ν¨ν
κ³Ό μ°κ΄λ κΈ°μ
λ€μ λν ν¬μμλ€μ ν¬μ§μ
μ¬μ‘°μ μΌλ‘ μΈν΄ λ³λμ±μ΄ μμμ΅λλ€. λ§μ½ μ½μ΄μλΈκ° μ±μ₯ κΆ€μ μ μ μ§νλ λ° μ΄λ €μμ κ²ͺλλ€λ©΄, μ΄λ ν΄λΉ μ°μ
μ λ°μ λ ν° λμ μ μμ¬ν μ μμ΅λλ€.
μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ΄ μ£Όλͺ©νλ μ
νΈλ μ΄λλ€μ μ½μ΄μλΈμ μ€μ λ°ν μ΄ν λͺ κ°μ§ μ£Όμ μ§νλ₯Ό μ£Όμ κΉκ² κ΄μ°°νκ³ μμ΅λλ€. λΆμκ°λ€μ νΉν ν₯ν λΆκΈ°μ λν νμ¬μ κ°μ΄λμ€μ μ§μ€νκ³ μμΌλ©°, μ±μ₯ λνμ μ§νκ° λνλλ€λ©΄ μ£Όκ°κ° λ νλ½ν κ°λ₯μ±μ΄ μμ΅λλ€. μ΅κ·Ό μ νμ μ λμ΄μλ κ²½μ° μ½μ΄μλΈμ μ±μ₯ μ λ§μ λν μ λ’°κ° ν볡λ μ μμ§λ§, μ΄λ¬ν μμ€μμ κ±°λΆλΉνλ©΄ μ§μμ μΈ μ½μΈ μ¬λ¦¬λ₯Ό λνλΌ μ μμ΅λλ€.
NVIDIAμμ μκ΄κ΄κ³λ λ§μ μμ₯ μ°Έμ¬μλ€μ΄ μ΄μΌκΈ°νλ μ μ
λλ€. NVDAκ° λͺ¨λ©ν
μ ν볡νκ³ ν₯ν μ€μ μμ κ°λ ₯ν μ±κ³Όλ₯Ό 보μΈλ€λ©΄, μ½μ΄μλΈμ μ£Όκ°μλ κΈμ μ μΈ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€. λ°λλ‘ NVDAμ μ§μμ μΈ μ½μΈλ μ½μ΄μλΈμ μ΄λ €μμ μ
νμν¬ μ μμ΅λλ€. νΈλ μ΄λλ€μ μ½μ΄μλΈκ° μ΄λ¬ν μν μμμ μ±μ₯μ μ§μν μ μμμ§, κ·Έλ¦¬κ³ ν₯ν μ€μ μμ μ΄λ€ νΉμ μ§νκ° λ°μ μ λνλΌ μ μμμ§λ₯Ό κΆκΈν΄νκ³ μμ΅λλ€.
ν₯ν μ λ§
μμΌλ‘ μ½μ΄μλΈμ NVIDIAμ μ€μ λ°νλ λ§€μ° μ€μν κ²μ
λλ€. μ½μ΄μλΈμ λ€μ μ€μ λ³΄κ³ μλ μ΄μ ν¨μ¨μ±κ³Ό μμ₯ ν¬μ§μ
λμ λν΄ λ λ§μ μ 보λ₯Ό μ 곡ν κ²μΌλ‘ μμλ©λλ€. NVIDIAμ μ±κ³Όλ ν΄λΉ μ°μ
μ λν μμ₯ μ¬λ¦¬λ₯Ό νμ±νλ λ° μ€μν μν μ ν κ²μ
λλ€.
κΈμ μ μΈ μλ리μ€μμλ μ½μ΄μλΈκ° κ°λ ₯ν κ°μ΄λμ€μ μ§μμ μΈ λ§€μΆ μ±μ₯μ 보μ¬μ£Όμ΄μΌ νλ©°, κ³μν΄μ AI λΆμ νμ©ν μ μμ΄μΌ ν©λλ€. λ°λ©΄, λΆμ§ν λ³΄κ³ μλ λΆμ μ μΈ μ λ§μ μ£Όκ°μ μΆκ°μ μΈ μλ ₯μ κ°ν μ μμΌλ©°, NVDAλ λΆμ§ν κ²½μ° λμ± κ·Έλ¬ν κ²μ
λλ€. μ½μ΄μλΈμ λ€μ μ€μ λ°νλ μ€μν μνλκ° λ κ²μ΄λ©°, κ·ΈλκΉμ§ μμ₯μ λ°μ΄λ λ§€μΆ μ±μ₯κ³Ό νμ¬ μ£Όκ° λ³λμ±μ μ΄λ»κ² μ‘°νμν¬μ§μ μ£Όλͺ©νκ³ μμ΅λλ€.