λ¬΄μ¨ μΌμ΄ μμλ
μ¬μ΄λνμ΄λ(SoundHound)μ λΌμ΄λΈνΌμ¨(LivePerson) μΈμκ° μμ₯μ ν° νμ₯μ μΌμΌν€κ³ μμ΅λλ€. ν¬μμλ€μ΄ μ΄ μνν ν΅ν©μμ λ°μν μ μλ λ¨κΈ° 리μ€ν¬λ₯Ό κ³ λ €νλ©΄μ μ£Όκ°λ νλ½μΈλ₯Ό 보μ΄κ³ μμ΅λλ€. μ΄ μΈμλ μλΉν κ°μΉλ‘ νκ°λλ©°, λ κΈ°μ κΈ°μ μ μ λ΅μ μ ν©μ±κ³Ό μ΄μμμ λμ κ³Όμ μ λν μλ¬Έμ μ κΈ°ν©λλ€. νμ μ μΈ μμ± AI κΈ°μ λ‘ μλ €μ§ μ¬μ΄λνμ΄λλ μλ νμ₯μ μν λλ΄ν λ°κ±Έμμ λ΄λκ³ μμ§λ§, μμ₯ λ°μμ μ΄ κ±°λμ μ μ¬μ μ΄μ μ λν νμκ°μ λνλ΄κ³ μμ΅λλ€.
μ΄λ² μΈμμ μκΈ°λ λ§€μ° μ€μν©λλ€. AI λ° λνν κΈ°μ λΆμΌμμ κ²½μμ΄ μΉμ΄ν΄μ§κ³ μλ κ°μ΄λ° μ§νλκ³ μκΈ° λλ¬Έμ λλ€. μ¬μ΄λνμ΄λλ μμ¬μ μ νμ κ°ννκ³ NVIDIA(NVDA)μ κ°μ μ°μ κ±°λ κΈ°μ κ³Ό λ³΄λ€ κ³΅κ²©μ μΌλ‘ κ²½μνκΈ° μν΄ λ Έλ ₯νκ³ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ μ¦κ°μ μΈ μμ₯ λ°μμ κ±°λμλ€μ΄ μ΄ μνν ν΅ν©μ΄ μ¬μ΄λνμ΄λμ ν₯ν μ±κ³Όμ λ―ΈμΉλ μν₯μ μ μ€νκ² κ³ λ €νκ³ μμμ λνλ λλ€.
μ μ€μνκ°
μ¬μ΄λνμ΄λμ μΈμμ λν μμ₯ λ°μμ λ κ°μ μλ‘ λ€λ₯Έ νμ¬λ₯Ό ν΅ν©νλ λ° λ°λ₯΄λ λμ μ λν μ°λ €λ₯Ό λ°μν©λλ€. ν¬μμλ€μ μΌλ°μ μΌλ‘ ν©λ³ κ³Όμ μμ λ°μν μ μλ μ°¨μ§μ΄ νμ¬μ μμ°μ±κ³Ό μμ΅μ±μ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μλ€λ μ μ κ±±μ ν©λλ€. μ΄ μΈμλ NVDAκ° κΈκ²©ν μ±μ₯μ κ²½ννκ³ μλ μν©μμ μ΄λ£¨μ΄μ‘κΈ° λλ¬Έμ, μ¬μ΄λνμ΄λκ° μ±κ³΅μ μΌλ‘ ν΅ν©μ μννλ κ²μ΄ νμμ μ λλ€.
κ·Όλ³Έμ μΌλ‘ λΌμ΄λΈνΌμ¨μ κΈ°μ μ μ±κ³΅μ μΌλ‘ ν΅ν©ν μ μλ€λ©΄ μ¬μ΄λνμ΄λλ ν₯μλ μλΉμ€λ₯Ό μ 곡νμ¬ ν₯ν μμ΅ μ±μ₯μΌλ‘ μ΄μ΄μ§ μ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ λ¬Έν μΆ©λ, κΈ°μ μ λΆμΌμΉ, μ€ν μ§μ°κ³Ό κ°μ 리μ€ν¬λ ν¬μμ μ λ’°μ νλ½μΌλ‘ μ΄μ΄μ§ μ μμ΅λλ€. νμ¬ μμ₯μ κ°μ μ μ‘°μ¬μ€λ¬μ΄ μͺ½μΌλ‘ κΈ°μΈμ΄μ Έ μμΌλ©°, λ§μ κ±°λμλ€μ΄ μ΄λ¬ν ν΅ν©μ λμ κ³Όμ κ° μ΄λ»κ² μ κ°λ μ§λ₯Ό λ©΄λ°ν μ£Όμνκ³ μμ΅λλ€.
μ΄ μν©μμ μ£Όλͺ©ν λ§ν ν΅μ°°μ λ λμ AI μ°μ μ λ―ΈμΉ μ μ¬μ μν₯μ λλ€. λ§μ½ μ¬μ΄λνμ΄λκ° μ΄ μΈμλ₯Ό μ±κ³΅μ μΌλ‘ μνν μ μλ€λ©΄, ν₯ν μ°μ λ΄ μ μ¬ν ν©λ³μ λν μ λ‘λ₯Ό λ§λ€ μ μμΌλ©°, μ΄λ κΈλ³νλ κΈ°μ νκ²½μμ μ λ΅μ μ λ ¬μ μ€μμ±μ λΆκ°μν¬ μ μμ΅λλ€. λ°λλ‘, μ€ν¨ν κ²½μ° μ μ¬ν ν©λ³μ λν μ¬νκ°κ° μ΄λ£¨μ΄μ Έ λ€λ₯Έ κΈ°μ μ£Όμλ νκΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€.
μμ₯ μν₯
μ¦κ°μ μΈ μμ₯ λ°μμμ μ¬μ΄λνμ΄λμ μ£Όκ°λ νλ½μΈλ₯Ό 보μ΄λ©°, ν©λ³ μ€νμ λν ν¬μμ μ°λ €λ₯Ό λ°μνκ³ μμ΅λλ€. μ΄λ¬ν νλ½μΈλ AI λΆμΌ λ΄ κ΄λ ¨ κΈ°μ μ£Όμλ μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, μ¬μ΄λνμ΄λμ λμ κ³Όμ κ° κ²½μλ ₯μ μ½νμν€λ©΄, NVIDIAκ° AI μ루μ μμμ μ§λ°°λ ₯μ κ°ννλ λ° λμμ΄ λ μ μμ΅λλ€.

