λ¬΄μ¨ μΌμ΄ μμλ
ν¬λ¦¬μμ΄ν°λΈ μννΈμ¨μ΄μ κ±°μ₯μΈ μ΄λλΉ(Adobe, ADBE)μ μ£Όκ°λ μ€λ 3.6% κΈλ±νμ΅λλ€. μ΄λ 250μ΅ λ¬λ¬ κ·λͺ¨μ λκ·λͺ¨ μμ¬μ£Ό λ§€μ
νλ‘κ·Έλ¨ λ°νμ ν¨κ» μ°λ‘ μλ°μμ μΈκ³΅μ§λ₯(AI) νμ μ λν ν₯λ―Έλ‘μ΄ μ
λ°μ΄νΈκ° μλ λμμ΅λλ€. μ΄ μ€μν κ²°μ μ μ£Όμ£Όλ€μκ² κ°μΉλ₯Ό νμνκ² λ€λ μ΄λλΉμ μμ§λ₯Ό κ°μ‘°ν λΏλ§ μλλΌ, κΈ°μ μμ₯μμ μ μ λ μ€μν΄μ§κ³ μλ AIμ λν νμ¬μ μ λ΅μ μ΄μ μ λλ¬λ
λλ€.
μ΄λ² λ°νλ μ΄λλΉκ° NVIDIA(μλΉλμ)μ κ°μ κ²½μμ
체λ€κ³Όμ κ²½μμμ μ리λ₯Ό κ°ννλ €λ μμ μμ μ΄λ£¨μ΄μ‘μ΅λλ€. μ΄λλΉκ° μ ν μ 곡과 ν¬μμμ λ§€λ ₯μ ν₯μμμΌ λκ°λ©΄μ, μ£Όκ°λ νΈλ μ΄λμ λΆμκ°λ€ μ¬μ΄μμ κΈμ μ μΈ μ¬λ¦¬λ₯Ό λ°μνκ³ μμ΅λλ€.
μ μ€μνκ°
μμ¬μ£Ό λ§€μ
κ³νμ μ¦κ°μ μΈ ν¨κ³Όλ λΆλͺ
ν©λλ€. κΈ°μ
μ΄ μμ¬ μ£Όμμ λ§€μ
νλ©΄ μμ₯μμμ 곡κΈμ΄ μ€μ΄λ€κ² λκ³ , μμκ° μΌμ νλ€λ©΄ μ£Όκ°κ° μμΉν κ°λ₯μ±μ΄ λμ΅λλ€. μ΄λ μ’
μ’
νμ¬μ λ―Έλ μ λ§μ λν μ λ’°λ‘ ν΄μλ©λλ€. μ΄λλΉμ κ²½μ°, μ΅κ·Ό μμ¬μ κ°μ₯ ν° κ·λͺ¨μ μμ¬μ£Ό λ§€μ
νλ‘κ·Έλ¨μ κ°λ ₯ν νκΈ μμΉμ μ£Όμ£Ό κ°μΉλ₯Ό μ¦λμν€λ €λ μμ§λ₯Ό 보μ¬μ€λλ€.
λν μ΄λλΉμ AI νμ μ λν μ§μ€μ λΉ λ₯΄κ² λ³ννλ μμ₯μμ κΈμ μ μΈ μμΉλ₯Ό μ°¨μ§νκ² ν©λλ€. AIκ° μ°μ
μ μ¬νΈνλ κ°μ΄λ°, μ΄λλΉμ νμ μ μ ν κΈ°λ₯μ κ°ννκ³ μλ‘μ΄ κ³ κ°μ μ μΉνλ©° κΈ°μ‘΄ κ³ κ°μ μ μ§νλ λ° κΈ°μ¬ν μ μμ΅λλ€. μ΄λ μ΄λλΉμ μ±μ₯μ κΈ°μ¬ν λΏλ§ μλλΌ, νμ¬μ μ₯κΈ°μ μΈ μμ‘΄ κ°λ₯μ±μ λν κ°λ ₯ν μ νΈλ₯Ό ν¬μμλ€μκ² μ λ¬ν©λλ€. νΉν μ΄λλΉ μ νμ AI ν΅ν©μ΄ μ΄λ£¨μ΄μ§λ€λ©΄, AIμ λ¨Έμ λ¬λ κΈ°μ μ λκ·λͺ¨ ν¬μλ₯Ό νκ³ μλ NVIDIAμ κ°μ κΈ°μ λκΈ°μ
μ λν κ²½μλ ₯μ λμΌ μ μμ΅λλ€.
μμ₯ μν₯
μ€λ μ΄λλΉμ μ£Όκ° μμΉμ μμ¬ μ£Όμμ κ΅νλμ§ μλ μν₯μ λ―ΈμΉ©λλ€. AIμ ν¬λ¦¬μμ΄ν°λΈ μννΈμ¨μ΄μ κ΄λ ¨λ κΈ°μ μΉν° μ λ°μμ ν¬μμλ€μ΄ μμ μ ν¬μ§μ
μ μ¬νκ°ν¨μ λ°λΌ λ³νκ° μκΈΈ κ°λ₯μ±μ΄ μμ΅λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, AI νλμ¨μ΄μ μννΈμ¨μ΄μ μ λμ£ΌμμΈ NVIDIAμ μ£Όκ°λ μ΄λλΉκ° AI νμ μ μΌλ§λ μ νμ©νλμ§μ λ°λΌ μν₯μ λ°μ μ μμ΅λλ€.
μ΄λλΉ μΈμλ ν΄λΌμ°λ μ»΄ν¨ν
λ° λμ§νΈ λ―Έλμ΄μ κ°μ κ΄λ ¨ λΆμΌλ μ΄λ² λ΄μ€μ λ°μν μ μμ΅λλ€. μ΄λ¬ν λΆμΌμ μ£Όμ, νΉν μ΄λλΉμ νλ ₯νκ±°λ 보μ μ νμ μ 곡νλ κΈ°μ
λ€μ μ΄λλΉμ λ°μ μ΄ μ°μ
μ λ°μ κ±Έμ³ μμ μ¦κ°λ₯Ό μ΄μ§ν κ°λ₯μ±μ λ°λΌ μ±μ₯ν μ μλ μμΉμ μμ΅λλ€.
νΈλ μ΄λ© κ΄μ
νΈλ μ΄λλ€κ³Ό μ κ·Ήμ μΈ ν¬μμλ€μ μ΄λ² λ°ν μ΄ν μ¬λ¬ μ£Όμ μ§νλ₯Ό μ£Όμ κΉκ² μ΄ν΄λ³΄κ³ μμ΅λλ€. μ΄λλΉμ μ£Όκ° κΈλ±μ μ μ¬μ μΈ λν μλ리μ€λ₯Ό νμ±νμκ³ , λ§μ μ΄λ€μ΄ μ§μμ μΈ μμΉ λͺ¨λ©ν
μ νμΈμ κΈ°λνκ³ μμ΅λλ€. μ£Όλͺ©ν΄μΌ ν μ£Όμ κ°κ²© μμ€μ μ΄μ κ³ μ κ·Όμ²μ μ ν ꡬμμΌλ‘, μ΄ νΈλ λκ° κ³μλ μ§ μλλ©΄ κ±°λΆλ μ§λ₯Ό νλ¨νλ λ° μ€μν μν μ ν κ²μ
λλ€.
λν, κ²½μ λΆνμ€μ± μμμ ν¬μμλ€μ΄ 보μ μμ°μ μ¬μ‘°μ ν¨μ λ°λΌ μμ₯μμλ μν ννΌ νμ μ΄ μΌμ΄λκ³ μμ΅λλ€. AIμ κ΄λ ¨λ κΈ°μ μ£Όμμ λ³λμ±μ νΈλ μ΄λ© κΈ°νλ₯Ό μ 곡ν μ μμ΅λλ€. νΉν μ΄λλΉμ μ£Όμμ μ΅κ·Ό μ§μ§μ μμμ μμ μ±μ μ μ§ν μ μλ€λ©΄ μ 리ν 리μ€ν¬-보μ ꡬ쑰λ₯Ό μ 곡ν κ°λ₯μ±μ΄ λμ΅λλ€.
μ£Όμ κΈ°μ κΈ°μ
λ€μ μ΄λ 리ν¬νΈκ° λ€κ°μ€λ©΄μ κΈ΄μ₯κ°μ΄ κ°λκ³ μμ΅λλ€. μ΄λλΉκ° κ°λ ₯ν κ²°κ³Όλ₯Ό λ°νν κ²½μ° μ΅κ·Όμ μμΉμΈλ₯Ό κ³΅κ³ ν ν μ μμΌλ©°, λ°λλ‘ NVIDIAμ κ°μ κ²½μμ¬μμ μ€λ§μ€λ¬μ΄ μμμ΄ μ ν΄μ§λ€λ©΄ μμ₯μ μνμ΄ κΈκ²©νκ² λ³νν μ μμ΅λλ€.
ν₯ν μ λ§
μμΌλ‘ λͺ κ°μ§ μ΄λ§€μ κ° μ΄λλΉμ μ£Όκ° νλ¦μ μν₯μ λ―ΈμΉ κ²μΌλ‘ 보μ
λλ€. νμ¬λ λͺ μ£Ό νμ μ΄λ 리ν¬νΈλ₯Ό λ°νν μμ μ΄λ©°, λΆμκ°λ€μ μ¬λ¬΄ μνμ AI νμ μ λ©΄λ°ν μ΄ν΄λ³Ό κ²μ
λλ€. λν AI κ·μ λ° μμ₯ κ²½μμ λ°μ , νΉν NVIDIAμ μ§μμ μΈ νλ‘μ νΈλ μ£Όλͺ©ν΄μΌ ν μ€μν μμμ
λλ€.
μ΄λλΉμ λν κΈμ μ μΈ μλ리μ€λ AI κΈ°λ° μ νμμμ μ§μμ μΈ κ°λ ₯ν μ±κ³Όμ κΈμ μ μΈ μ΄λμ μꡬνλ©°, λΆμ μ μΈ μ λ§μ μ€λ§μ€λ¬μ΄ νλ§€ μμΉλ μ±μ₯ κ°λ₯μ±μ μ ν΄νλ κ²½μ μ¬νμμ λΉλ‘―λ μ μμ΅λλ€.
μ΄λλΉ(ADBE)μ λ€μ μνλλ [νΉμ λ μ§]μ μ΄λ 리ν¬νΈλ₯Ό λ°ννλ κ²μΌλ‘, κ·ΈλκΉμ§ μμ¬μ£Ό λ§€μ
νλ‘κ·Έλ¨κ³Ό AI νμ μ΄ λ§λ€μ΄λΈ λͺ¨λ©ν
μ ν¬μμ μ¬λ¦¬λ₯Ό μ£Όλν μ£Όμ μμΈμΌλ‘ λ¨μ μμ΅λλ€.